
Una afición infantil que parecía solo un pasatiempo a veces se convierte en el inicio de un camino sorprendente hacia el reconocimiento mundial. Maureen Berho de Chile demostró que la pasión por los juegos desde temprana edad puede abrir puertas para trabajar con las empresas más grandes de la industria. ¿Cómo logró recorrer ese camino desde su primera consola retro hasta liderar proyectos complejos en equipos de gran tamaño?
Infancia, afición por los juegos y el inicio del camino
En la casa de Maureen siempre reinaba un ambiente de curiosidad e innovación. Su primer contacto serio con el mundo de los juegos ocurrió a los cinco años, cuando heredó de sus hermanos mayores una consola Atari. En ese momento, era más que solo un juguete: el videojuego se transformaba en una ventana a otro mundo. Precisamente esas primeras impresiones, llenas de alegría por los descubrimientos y la emoción de la competencia, encendieron una verdadera pasión y se convirtieron en el punto de partida para la determinación en el futuro.
El interés por los juegos no se quedó solo en el entretenimiento. Fue en la infancia cuando Maureen desarrolló el interés por crear sus propias historias, lo que se convertiría en la base de su futura pasión profesional. ¿En qué momento un simple hobby empieza a despertar el deseo de crear nuevos mundos y no solo explorar los ya existentes?
Cómo Niebla Games pasó de ser un proyecto universitario a un negocio real
Durante sus estudios en la Facultad de Sociología de la Universidad de Chile, Maureen conoció a Nicolás Valdivia, estudiante de psicología. Juntos decidieron probar suerte en el desarrollo de juegos de mesa y videojuegos. Este tándem universitario pronto se convirtió en algo más. Al principio, la pareja probaba sus ideas con amigos y visitantes de ferias temáticas, lo que les permitió recopilar los primeros comentarios y creer en sus propias capacidades.
Los subsidios estatales jugaron un papel enorme en el inicio: los programas Sercotec, Corfo y el Ministerio de Cultura proporcionaron apoyo financiero, algo nada fácil para jóvenes emprendedores en Chile (datos del Ministerio de Cultura, 2015). Gracias a estos recursos, el equipo lanzó juegos de cartas coleccionables como «Causa, voces del ocaso», «Hegemonía» y «Caretas». Ya para 2015, en el mapa del desarrollo de videojuegos aparece la empresa Niebla Games de Valparaíso.
Reconocimiento internacional y participación en eventos de la industria
Niebla Games no se limita al mercado local. Sus juegos se presentan en exposiciones prestigiosas —PAX East en EE. UU., Tokyo Game Show en Japón y Digital Dragons en Polonia. Para un estudio joven, estos escenarios internacionales no solo son una oportunidad para mostrarse: participar en ellos abre el acceso a la comunidad de expertos e inversores. «Causa, voces del ocaso» se convierte en el buque insignia del estudio y aparece en la plataforma Steam, considerada la mayor plataforma para jugadores de PC (datos de Steam, 2021).
En 2022, el equipo entra en el programa Google Indie Games Accelerator, lo que confirma su estatus en la escena mundial. El reconocimiento por parte de gigantes globales de la industria fue un indicador de una nueva fase en el desarrollo del negocio. ¿Se puede imaginar un mayor incentivo para seguir creciendo que la atención de Google?
Liderazgo, reconocimiento social y nuevos horizontes
Maureen se convierte en la primera mujer en liderar la Asociación Chilena de Desarrolladores de Videojuegos (VGChile) en 2016. El logro también se registra a nivel estatal: ese mismo año recibe el premio InspiraTEC, que reconoce a mujeres líderes en ciencia y tecnología. El periódico El Mercurio la incluye en la lista de los «100 jóvenes líderes» del país.
Estos premios no solo atestiguan logros personales, sino también que la sociedad apoya cada vez más a las mujeres en el desarrollo de videojuegos. Según estudios de Statista, para 2021 la proporción de mujeres en la industria del juego alcanzó el 24% a nivel mundial, pero en América Latina estas cifras son más bajas. Para el sector, los logros de Maureen son un ejemplo destacado y una señal para las nuevas generaciones.
El trabajo en la Asociación y la dirección de Niebla Games le dieron experiencia en la interacción con organismos estatales, así como la capacidad de defender los intereses del sector en el ámbito empresarial. En estos cruces de ambiciones y oportunidades nacen los verdaderos líderes.
Trabajo en Nimble Giant y colaboración con Epic Games
En junio de 2022, Maureen se une al equipo de Nimble Giant Entertainment. Este estudio, fundado en Argentina en 2002, hoy opera en España, Uruguay, Perú y Chile. La adquisición por parte de Embracer Group, uno de los líderes mundiales de la industria del juego, le dio a Nimble Giant nuevos recursos y ambiciones (fuente: comunicado de prensa de Embracer, 2020).
Maureen señala que le atrajeron la escala y la internacionalidad del equipo. La oficina del estudio en Chile se convirtió para ella en el punto de partida de una nueva etapa en su carrera. Nimble Giant ya lleva varios años colaborando con Epic Games, desarrollando funciones y contenido para Fortnite, uno de los líderes globales en número de jugadores (según datos de Epic Games, 2023, la audiencia mensual es de decenas de millones).
En una declaración oficial, los representantes de la empresa subrayan que están orgullosos de la asociación con Epic Games y se esfuerzan por crear experiencias únicas para los jugadores — el trabajo se realiza en grandes equipos interdisciplinarios.
El papel y las particularidades del trabajo del game producer en la industria moderna de los videojuegos
El game producer no es solo un gestor, sino el nexo del equipo, responsable de la organización de los procesos y el control de calidad. Coordina el trabajo de ingenieros, diseñadores y artistas, planifica los plazos de las tareas y responde por el resultado final. Maureen cuenta que en el proyecto actual participan más de cien personas, y la eficacia del trabajo depende de una comunicación clara y de la capacidad de ver el conjunto.
Son especialmente importantes las habilidades de adaptabilidad y resistencia al estrés. El productor debe reaccionar rápidamente a los cambios, distribuir los recursos y garantizar el cumplimiento de las tareas al más alto nivel.
La profesión de game producer es demandada no solo en el desarrollo de videojuegos tradicionales, sino también en el desarrollo de juegos para casinos online. Sin embargo, pasar de un área a otra sigue siendo bastante problemático, ya que en el sector de iGaming (juegos de azar en línea) hay muchas más restricciones, requisitos regulatorios y un enfoque en las matemáticas y la monetización. En iGaming la competencia es muy alta, por lo que los requisitos para cumplir los plazos son extremadamente estrictos.
Esto se debe a que la competencia entre los propios casinos online es muy alta. Los operadores buscan ofrecer los proyectos más atractivos primero, por eso es tan importante aparecer en sus promociones.
Además de los nuevos juegos, las plataformas de juego atraen a los jugadores mediante diversos incentivos. Una de las herramientas más eficaces, según los expertos, son los bonos sin depósito. Estas conclusiones se confirman por diversas fuentes. Entre ellas se encuentran también los datos presentados aquí en la lista de casinos online con bonos sin depósito. Los bonos pueden aplicarse tanto a todos los juegos del casino online como a proyectos concretos. Normalmente, un proyecto que entra en tal promoción puede contar con el éxito. Y esta es otra razón por la que el trabajo del game producer en iGaming es tan importante.
En comparación con el sector de los videojuegos, donde trabaja Maureen, la profesión de game producer en iGaming es más estable. Esto se explica porque los casinos online casi no sienten las crisis.
El valor de la experiencia y la formación interdisciplinaria
La formación como socióloga le dio a Maureen herramientas de análisis, comprensión de la dinámica grupal y trabajo con diferentes profesionales. En la industria del juego, que se basa en la creación conjunta, tales habilidades resultan muy demandadas. Ella señala que muchos métodos de la sociología —desde la gestión de proyectos hasta la recopilación de feedback— son indispensables para un productor.
Aunque los conocimientos técnicos también son importantes, la capacidad de trabajar con personas y construir procesos eficaces a menudo determina el éxito del equipo. Maureen reconoce que aún no existe un camino universal de formación para los game producers, pero la combinación de educación humanística y técnica amplía los horizontes.
Desafíos de género e impacto en la industria
El camino de las mujeres en la industria del juego sigue estando asociado a estereotipos y a la falta de modelos a seguir. Maureen, según reconoce, se enfrentó a las dudas de sus colegas y a la necesidad de demostrar su competencia. Al mismo tiempo, historias de éxito como la suya reducen la barrera de entrada para otras mujeres.
Según la International Game Developers Association, las mujeres siguen siendo minoría en el desarrollo de videojuegos, especialmente en América Latina. Las historias de líderes visibles ayudan a superar estas barreras y hacen que el sector sea más diverso y justo.